Bagaimana PlayStation Mengubah Game

Pada awal tahun sembilan puluhan Nintendo adalah raja industri video game yang tak terbantahkan lagi. SEGA telah mencoba untuk bersaing dengan NES dan konsol rumah SNES dengan Master System dan Mega Drive mereka, dan sementara yang terakhir melakukannya jauh lebih baik daripada yang pertama, Nintendo masih berada di posisi pertama begitu semua penjualan dihitung. Saat generasi SNES dan Mega Drive berakhir, SEGA mulai mempermainkan ide menggunakan CD dan bukan kartrid, bahkan akan melepaskan CD ANGA untuk Mega Drive.

Nintendo, untuk bagian mereka, juga berkecimpung dalam teknologi CD. Mereka mengadakan pembicaraan dengan Sony, yang terkenal dengan pekerjaan mereka dengan CD dan perangkat keras yang menyertainya, untuk membantu mereka membangun drive CD untuk SNES. Sony menghabiskan banyak waktu dan uang untuk belajar tentang industri game dan membangun prototipe mereka namun negosiasi antara kedua perusahaan Jepang tersebut mogok. Bergantung pada siapa yang Anda tanyakan, Nintendo menyetujui persyaratan dengan perusahaan lain secara rahasia dan membiarkan Sony menemukannya pada saat terakhir, atau Sony meminta terlalu banyak uang dan Nintendo menipu kesepakatan itu. Apapun yang benar, hasilnya masih sama; Sony ada di telinga mereka berkaitan dengan SNES-CD. Sementara kesepakatan itu tidak berhasil bagi siapa pun, yang menjadi jelas adalah bahwa industri game bergerak menuju CD sebagai media pilihan mereka.

Sony memutuskan untuk menggunakan apa yang telah mereka pelajari dan kembangkan bekerja dengan Nintendo untuk menciptakan konsol mereka sendiri dan memasuki keributan; mereka menyebutnya sebagai PlayStation dan merilisnya pada tahun 1994, sekitar dua tahun sebelum Nintendo merilis konsol besar berikutnya. Yang tidak diharapkan siapa pun adalah bahwa Sony pada akhirnya akan menurunkan Nintendo sebagai produsen konsol paling populer di dunia dan memulai dominasi industri selama dua puluh tahun.

Salah satu alasan utama mengapa Sony begitu sukses dengan PlayStation yang asli adalah pemasaran konsol mereka yang luar biasa. Sebelum PlayStation, hampir semua game konsol ditujukan untuk anak-anak. Sony membuat langkah yang cerdik dalam menargetkan secara khusus orang dewasa muda dalam pemasaran mereka, membuat PlayStation menjadi hit di kalangan gamer yang tumbuh dengan konsol Nintendo tapi sekarang menginginkan sesuatu yang sedikit lebih baik dewasa.

Sony akan menempatkan PlayStation di klub malam dan meminta selebriti mendukung konsol tersebut atau difoto bermain dengannya. Permainan umumnya mulai melayang lebih jauh ke nada dewasa, dan judul baru seperti Tomb Raider terlihat sama lebih keren dari Mario atau Zelda. Akhirnya, Sony mengambil hobi yang umumnya dilihat untuk anak-anak dan secara terbuka diejek oleh banyak orang, dan membantu membuatnya menjadi media yang lebih dihormati yang kita lihat sekarang. Meskipun akan konyol untuk mengatakan bahwa mereka melakukannya karena kebaikan hati mereka – mereka menghasilkan banyak uang dengan membuat game lebih diterima di mata publik – kita tidak dapat mengabaikan apa yang mereka lakukan. Sony membuat game keren.

Ketika tiba saatnya untuk konsol Nintendo besar berikutnya, N64, perusahaan tersebut mengejutkan banyak orang dengan mengumumkan bahwa mereka masih menggunakan kartrid dan bukan CD. Logika di balik keputusan itu cukup masuk akal; CD jauh lebih mudah untuk dibajak daripada kartrid, dan mereka takut menggunakan CD akan menghabiskan banyak uang berkat permainan yang disalin. Keputusan untuk tetap berpegang pada peluru dan waktu pengembangan dua tahun ekstra yang dimiliki Nintendo dengan N64 berarti bahwa sistem ini lebih hebat daripada waktu PlayStation dan waktu muat yang hampir tidak ada. Cartridge memang memiliki kelemahan meskipun – mereka membuat permainan lebih mahal untuk diproduksi, namun lebih sulit untuk dikembangkan, dan itu berarti N64 akan berjuang dengan penyimpanan, kualitas musik dan FMV.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *